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萃香と百鬼兵 完成版PV 公開

みなさんこんにちは。 昨日までニコニコ超会議が行われていたらしいですね。 萃香と百鬼兵の制作メンバーは誰一人と参加せずに制作を行っていました。修羅場です…

おかげで、タイトルにありますとおり、4月中にPVを公開することが出来ました。 以下がその完成版PVです。

例大祭11 完成版PV ニコニコ動画版 【3D・AIアクション】 萃香と百鬼兵 例大祭11 完成版PV ※BGM は、dBu music 様の「東方酔無想」を使用させていただいています

何だかいい感じのPVになりました。

内容は同じですが、YouTube にもアップロードしています。 こっちの方が画質は高いです。

これらの動画は、「萃香と百鬼兵の特設ページ」の「動画」からも見ることが出来ます。 また、PV には記述していないですが、当日頒布価格は「1,000円」となる予定です。

今回はPVだけですが、例大祭当日までに体験版も公開する予定です! それまでもう少しだけお待ちください。

ツイート !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?’http':’https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, ‘script’, ‘twitter-wjs’);

例大祭11当落結果と進捗報告

こんにちは。お久しぶりです。 例大祭11の当落が発表されたので、そのお知らせです。

Studio Rice Cake は、「ね13a」スペースに配置されました!パチパチ 登録に使ったサークルカットはこんなのです (カタログにはグレースケールのカットが印刷されます)。

頒布物は、サークルカットに書いてある通り「萃香と百鬼兵」の完成版の予定です。 前回の冬コミに落選していたので、半年近くぶりに進捗を見せることになりますが、こんな感じで着々と開発を進めています (画像は開発中のものです)

後に体験版やPVも公開していくつもりですので、もうしばらくお待ちください。

ついでにですが、Studio Rice Cake の公式 Twitter アカウントを作りました。 @studioricecake からのツイート !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?’http':’https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+”://platform.twitter.com/widgets.js”;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,”script”,”twitter-wjs”); 基本的にここに書いたことをTwitterに流す感じになりますが、よろしければみなさんフォローお願いします m(_ _)m

ツイート !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?’http':’https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, ‘script’, […]

デジゲー博告知&コミケ当落

こんにちは。最近冷え込むことが多くなってきましたね。

タイトルにありますように、デジゲー博という同人ゲームオンリーイベントに参加いたします。 当日、「A-18」にてサークル参加します。Aですけどコミケじゃないので壁じゃないですよ。 当日の頒布物は、以前コミケでミニゲーム集として頒布した「ぷちらいすけーき」を無料頒布したいと思います。 無料ですので、お気軽に立ち寄ってみたください。

また、85回コミックマーケットですが、残念ながら落選となってしまいました。 現在のところ委託頒布等の予定はありませんので、Studio Rice Cake として冬コミへの参加はしない予定です。

それでは皆さん、風邪をひかないようにして過ごしましょう。

ツイート !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?’http':’https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, ‘script’, ‘twitter-wjs’);

C84 頒布情報&「萃香と百鬼兵 C84体験版」PV公開のお知らせ

みなさまこんばんは。 いよいよコミケが近くなって来ました。

Studio Rice Cake は、前回のコミケで頒布した「萃香と百鬼兵 体験版」に続き、「萃香と百鬼兵 C84体験版」を100円で頒布します。 また、過去作品も少し持っていきます。まとめると頒布情報は以下のようになります。

サークル名 Studio Rice Cake スペース 3日目 (8/12 月曜日) 東地区2ホール U-32b 新作頒布物 萃香と百鬼兵 C84体験版 100円 既刊頒布物 ザ・グレイトアリス~戦え!ゴリアテロボ~ 500円 はしれーせん!!3D 500円

また、萃香と百鬼兵の動作環境についてですが、 Windows XP/Max OSX 10.7 に関しては、起動確認はしていますが、十分な検証環境が無いため、サポート対象外とします。 つまり、遊ぶことはできますが、何か問題(バグ等)が起こった場合にこちら側で対処できないということです。 続いて、萃香と百鬼兵 C84体験版 のPVです。 YouTubeとニコニコ動画にアップロードしています(内容は同じです) 今回の体験版から入れている新要素もあるので、ご期待ください。

ニコニコ動画版: 【ニコニコ動画】【3D/AIアクション】萃香と百鬼兵 C84体験版

YouTube版:

また追加情報があれば追ってお知らせします。 それでは皆さん、コミケ会場でお会いしましょう。

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夏コミC84当選のお知らせ

みなさまこんにちはこんばんは。 お久しぶりです。

先日夏コミC84の当落通知がありました。 Studio Rice Cake は 3日目 (8/12 月曜日) 東地区“U”ブロック-32b への配置になりました。 サークルカットはこちら。

また、例大祭に関して何も告知しておらず申し訳ありませんでした。 例大祭はサークルとしては欠席していました(今更報告して意味はあるのだろうか…) でも一般参加はしていました。輝針城で咲夜さんが使える幸せを噛み締めています!

ではでは、頒布物詳細に関しては決まり次第追って連絡したいと思います。 また夏コミでお会いしましょう~。

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[開発日記][萃香と百鬼兵]Unityで収束エフェクト

皆さんお久しぶりです。herushiaです。 さて、2月も終盤に差し掛かり、「萃香と百鬼兵」の開発も順調に進んでいます。 まだ必殺技?やボスの実装を残してはいますが基本システムの実装が一段落しましたので、ここらで開発のノウハウを1つ紹介したいと思います。

ゲームに欠かせない技術の一つにエフェクトがありますね。今回はUnityのパーティクルシステムを使った収束エフェクトについてです。 収束エフェクトとはチャージ(溜め)のアクションとかを表現するときによく使いますね。萃香と百鬼兵ではチビ萃香を吸い寄せるアクションなどで使っています。 ※今回エフェクトの作成はFxMakerというアセットを使って編集作業を行いましたが、使わなくてもできるはずです。

パーティクルの詳しい説明は最近充実してきたUnityの日本語ドキュメントを熟読してください。 パーティクルシステムはUnity3.5系からShurikenというものが使えるように変わったらしいのでそれ以前のものに関して言及しませんので悪しからず。

さて、始める前に収束エフェクトとはどういうことか再定義しておきます。 「一定範囲に発生させたパーティクルを一点に収束させるエフェクト」という定義で行きましょう。 パーティクルの基本的な設定は以下の通りです。

[Shapeモジュール]ShapeをSphere(球)にする→球形範囲にパーティクルが発生 [Shapeモジュール]SphereのRadiusを8→球の半径を広げる(値は任意でよい) [Shapeモジュール]Emit from ShellをON→球面からパーティクルが発生する [初期モジュール]Start Speedを-8にする→初速をマイナスに設定することで中心へ移動させる

各モジュールの詳細はここを見てください。 ※中心でパーティクルが消えない場合はStartLifetime(パーティクルの寿命)を調整しましょう。 上の条件だけでは静止画で収束している感がわからないので

[Emissionモジュール]Rateを100→(パーティクル発生頻度) [Rendererモジュール]Render ModeをStretched Billboard→形状を変化させられるビルボード [Rendererモジュール]Length Scaleを0.5→ビルボードを縦長にする

この条件を加えると以下の様なエフェクトが出来上がります。

自分はもう少し複雑なことがやりたかったので、これに加えてSubEmmiter(パーティクルの子としてエミッターを設定できる機能) などを使い、更に親オブジェクトを回転させ、発生範囲も球から半球へ変更するなどして下のようなエフェクトを作ってみました。

  

1枚目の画像は親オブジェクトを回転させていないもの、2枚目は回転させたものです。ちょっとわかりづらいですが 尾を引く発光球体が円の中心に回転しながら吸い寄せられているように見えます・・・よね?

収束エフェクトについての記述って探し方が悪いのかあんまり見つけられなくて案外苦労しました。

エフェクトは華がありますからやっぱり作っててもおもしろいですね。

ゲームの印象もエフェクトでかなり変わってくるのでもっと上手に作りたいものです。

裏話的な事をいうと、ホントはBISHAMON使うつもりでしたが体験版頒布時点でMac対応を謳ってしまたので断念したという経緯もあります。

まぁでもFxMakerはサンプルも豊富で結構おすすめだったりします。

ツイート !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?’http':’https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, ‘script’, ‘twitter-wjs’);

[…]

「萃香と百鬼兵」開発日記開始のお知らせ

どうも、herushiaです。無事に「萃香と百鬼兵」の体験版を発売することができましたのでご挨拶申し上げます。

StadioRiceCakeの主にモデリングを担当しているメンバーの1人ですが、今回はBGM、SE以外の全てを担当させていただきました。

もともと「萃香と百鬼兵」はエンドクレジットをすべて自分の名前で埋めたいという目標を元に昨年4月から1人でコツコツと開発を

始めたものなのですが、「スペルカード戦記」の開発が中止となってしまった影響で冬コミに出す新作がなかったため急遽頒布が決まりました。

予定より早く世に送り出すこととなってしまったのでチュートリアルステージのみという些か物足りない内容となっていたかと思いますが、

Webアンケート等では意外なほど好評を頂いているようで胸を撫で下ろしております。

今後はこの場を借りてゲーム開発の進捗や開発に使っている技術等の紹介をしていければと思っていますので、よろしくお願いします。

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萃香と百鬼兵 Mac OS Xでの動作について

皆さんこんばんわ。いよいよ明日からコミケが始まります!

タイトルに書いた、「Mac OS X」での動作についてです。 PV・特設サイトを公開した時には、 「Mac OS X 10.5以降対応」 となっていましたが、Mac OS X 10.8でしか起動を確認できなかったので、Mac版については対応OSを 「Mac OS X 10.8対応」 に変更させて頂きます。Mac OSで遊びたい方はご注意ください。

それでは皆さん、コミケ2日目で会いましょう!

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萃香と百鬼兵 特設サイトの公開

あと1週間で冬コミ!時間が経つの早すぎます!

動画公開と順番が前後した感じがありますが、「萃香と百鬼兵」特設サイトを公開しました!(画像をクリックすると特設サイトが開きます) ゲームシステムや概要等の情報をまとめているので、是非とも御覧ください!既に公開しているPVもここで見ることが出来ます。

再掲になりますが、コミケ当日のスペース情報についてまとめておきます。

サークル名 Studio Rice Cake スペース 2日目 東3 キ-52b 新作頒布物 萃香と百鬼兵 体験版 100円 既刊頒布物 ザ・グレイトアリス~戦え!ゴリアテロボ~ 500円 はしれーせん!!3D 500円

当日はかなり冷え込むようなので、皆さん防寒対策はしっかりして会場に来ましょう!

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萃香と百鬼兵 体験版PVの公開

最近寒くなってきましたね。風邪をひかないように注意して冬コミを迎えましょう。

新作の「萃香と百鬼兵」ですが、体験版のPVを公開いたしました。 YouTubeとニコニコ動画にアップロードしています(内容は同じです)

YouTube版

ニコニコ動画版 【ニコニコ動画】【3D/AIアクション】萃香と百鬼兵 C83体験版

こんな感じの雰囲気のゲームになる予定です。 Unity3Dで制作しているため、Mac OS Xでも動くものを頒布する予定です。

現在特設サイトは作成中です。公開時には追って連絡いたします。

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